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Initiation au Quidditch (Animation)

Mumblemumps
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Initiation au Quidditch
Pour les troll qui ne connaissent rien à ce sport
Un jeu pour tous

Le Quidditch, c'est le sport favori des sorciers, celui qui permet à toutes les nations de se rapprocher, de s'aimer, de se faire la compétition puis de se détester. Le Quidditch, c'est le sport avec un pourcentage dangereusement élevé de blessés et de morts (il faut faire gaffe, les moldus ont un truc géant qui vole, ils appellent ça des avions). Ce n'est malheureusement pas tous les sorciers qui ont le talent pour jouer à la balle meurtrière. C'est pourquoi, à l'occasion de la Coupe du Monde, une initiation au Quidditch est offerte à tous ceux qui souhaitent tenter le coup. Cette petite activité a été mise en place afin d'offrir un divertissement de plus à ceux qui ne peuvent pas participer au tirage au sort, ceux qui ont beaucoup de temps libre et ceux qui cherchent simplement à s'amuser.

ϟ fonctionnement
L'initiation se fait sous forme de jeu, divisé en cinq étapes. La première étape est obligatoire et doit être faite en premier. Les autres étapes peuvent être réalisées suite à la réussite de la première, dans l'ordre désiré. À chaque étape, le joueur devra faire face à une épreuve. Au fil des épreuves, les joueurs accumulent des points. Les deux joueurs avec le plus de points recevront le titre de Capitaine des trolls. Quel honneur !

ϟ les étapes
Première étape : L'introduction Dans cette première étape, les sorciers doivent d'abord monter leur balai, puis passer au travers d'un parcours d'obstacles, dont le chemin indiqué est obligatoire. Des anneaux de couleurs et des murs se dressent un peu partout, de petites flèches rouges indiquent où aller. Attention à ne pas en oublier une ! - 50 points

Deuxième étape : Le poursuiveur Lorsque le participant décide de faire cette étape, il se retrouve devant trois souafles, l'un noir, l'un argent et l'autre doré. Ceux-ci lévitent au début d'un long terrain. Au bout de celui-ci se retrouve un anneau, dont la couleur change avec le temps. Le joueur doit choisir la balle ayant la même couleur que l'anneau et doit se dépêcher de traverser le terrain parsemé de quelques obstacles pour aller faire un but. Tout ceci doit être fait avant que l'anneau ne change de couleur, sans quoi le joueur doit recommencer. - 100 points

Troisième étappe : Le batteur Pour cette étape, le participant fait face à des cibles en mouvement, représentant des joueurs de Quidditch qui s'approchent peu à peu du joueur. Certains sont vêtus de noirs et d'autres de blanc. Le sorcier se fait lancer un cognard et doit faire tomber, en frappant la balle, les cibles noires. Celles-ci peuvent arriver de tous les côtés et ne doivent jamais être à plus d'un mètre du joueur, sans quoi l'épreuve sera échouée. Il faut éviter de faire tomber les cibles blanches, car trop d'erreurs peuvent également faire échouer l'épreuve. - 100 points

Quatrième étape : Le gardien Lors de l'étape du gardien, le participant doit protéger un stand sur lequel est déposé une énorme coupe d'eau. Des balles sont lancées en sa direction, autant sur la coupe que sur le stand, qui lui-même n'est pas parfaitement stable. Dix projectiles sont lancés avant la fin de l'épreuve. À la fin, la coupe doit contenir au minimum la moitié de l'eau qui s'y trouvait au départ, sans quoi l'étape sera échouée. - 100 points

Cinquième étape : L'attrapeur Cette étape consiste en une épreuve de vitesse autant physique que d'esprit. Le participant doit voler jusqu'à une nuée de petites boules colorées, qui tous illuminent de diverses couleurs. Une fois le joueur près des boules, celles-ci vont commencer à s'agiter très rapidement et à se disperser. Le joueur doit attraper la boule qui illumine en rouge. À chaque fois qu'une autre boule touche le sorcier, celle-ci l'aspergera de glu, parfois collante, parfois glissante, ce qui rend la suite plus difficile. - 150 points

Pour participer

ϟ comment jouer
Pour participer, il suffit de poster un RP à la suite de ce sujet en décrivant les actions de votre personnage, prenant bien le temps de mettre en italique le nom de l'étape choisie. Lorsque vous postez votre message, vous devez rouler un dé, qui indiquera si l'étape est réussie ou non. Chaque réussite offre un nombre de point différent. Chaque échec fait perdre 20 points. Si l'épreuve est réussie à 50%, le joueur a le choix de remporter la moitié des points et de passer à l'étape suivante, ou de retenter sa chance sans pénalité. Une fois votre dé lancé, il vous est possible d'éditer votre post pour mettre la conclusion de l'étape.

Les Rps doivent faire entre 150 et 400 mots.

Il est interdit de faire des doubles-posts. Laissez la chance aux autres joueurs de participer avant ce poster à nouveau

ϟ les participants
Niall O'Spéir - Étapes réussies - NB de pts
NOM DU PARTICIPANT - Étapes réussies - NB de pts


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Initiation au Quidditch
Les trolls


L'excitation de Niall est grande, l'événement de la Coupe du Monde lui en met grand les yeux et il ne peut s'empêcher de vouloir tout faire. Malheureusement pour lui, son âge et son niveau ne lui permet point de participer au tirage au sort ayant lieu pendant les festivités. Il ne pourra donc pas se joindre à une des équipes pour les matchs – ce qui est probablement pour le mieux sachant que son trouble d'attention ne ferait que nuire aux autres. Toutefois, il est impossible pour le blaireau d'être présent à l'événement et ne pas monter sur un balai, lui qui a sans cesse besoin de bouger. Une initiation, il n'en a pas vraiment besoin, mais le jeu lui est des plus intéressant. Coeur gros, sourire large, il monte sur son balai, prêt à participer à l'activité. Ses vêtements sont aux couleurs de l'équipe d'Irlande, décorés à l'excès. Il n'arrête pourtant pas de parler avec les autres participants, et ce, jusqu'à ce qu'il se mette en route. Comme à son habitude, sa rate Leilah repose sur son épaule, nez relevé. D'un mouvement de main, il la dépose dans sa poche pour s'assurer qu'elle ne tombe pas lors des épreuves. Son tour arrive, et il se lance pour la Première étape. Ça ne devrait pas être trop difficile pour le jeune, qui normalement, tente même d'enseigner le vol à son ami Makho. Sans trop réfléchir, il s'élance vers l'avant, rapidement, pour traverser le parcours à obstacles. Ses mouvements sont rapides, parfois trop, et il tente de suivre les flèches sans s'y perdre. Une grande concentration est nécessaire pour que le jeune n'en manque pas une, lui qui se laisse si facilement déconcentrer par tous les mouvements qui se déroulent tout autour. Il a beaucoup d'assurance, beaucoup d'agilité, après tout, il est poursuiveur. Arrivera-t-il au bout sans se faire déconcentrer ?

Edit : Niall se laisse déconcentrer, mais n'échoue pas entièrement, prend un mauvais chemin, mais réussi à se reprendre. Bien qu'il ne réussisse pas l'étape à la perfection, il décide de passer à la prochaine.


_________________
Tireless soul, infinite smile — A glimmer of light can always be found even in the darkest of times. A simple smile is the best remedy to pain, where the love of life might be reborn.


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